Элентари
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

Дар Нарбугунд

Участников: 2

Перейти вниз

Дар Нарбугунд Empty Дар Нарбугунд

Сообщение  Танкрит Пн 03 Янв 2011, 19:11

В инсте аура ужаса 105, поэтому небходимо иметь минимум 90 радости и желательно 110.

1.Первая комната содержит толпу аддов и два босса-тролля Ранг и Благх. Перед комнатой есть предбанник. Все должны быть в нем, один человек - аккуратно должен пулить группы аддов к остальным членам рейда. При этом не сагрив ходящих туда-сюда троллей-боссов. Сами группы аддов не сильно сложные - правда все элитмастеры 61 лвл, а также есть несколько троллей-немезисов 62 лвл. В хорошей дпс группе выносятся на ура. После этого в комнате остаются только боссы.

Расстановка: мы уже выяснили что нам надо прятаться за колонну, танку развернуть троллей спиной к рейду, от кастов отбегать. Выбираем любую колонну. Танк подводит троллей поближе к колонне, чтобы милишники тоже успевали убежать. Менсов ставим с двух сторон от колонны, они отходят только если тролль кастует в их сторону. Весь остальной рейд в принципе можно разделить на две группы и расставить по разные сторону от колонны, но как показывает практика стадом людям бегать проще, поэтому просто встаем допустим слева от колонны и начинаем дамажить. Происходит каст троллей налево. Бежим за колонну, и выбегаем справа от колонны, продолжаем дамажить. Каст ушел в никуда. Менс который стоит слева во время каста в его сторону отходит за колонну, правый стоит на месте. Далее каст направо и снова перебежали налево, дамажим. Боссы отдебаффаны, с танка не слезают, и в идеале хп колеблется только у стража а луж нет вообще. Ну и еще те кого тролль пинает проседают чутка.

Вторая стадия. Одного из троллей добили до 120к. Второй тролль приходит в ярость и начинает на себя стекать коррапты. Примерно каждые секунд 30-40 по одному. Каждый дает +20% к атаке. То есть через минуты 3 мы получаем тролля с +100% дамага. Для танка это не такая уж проблема, два менса его вполне выхиляют. Плохо что во первых дамаг растет у скилла который станит и отбрасывает. Это уже 3-5к, для тряпок может быть смертельным. Плюс дамаг от луж тоже растет, теперь люди которые тупят не просто проседают а умирают и убивают других лужами. На этом этапе хилить нужно очень плотно, и зерговать второго тролля без корраптов как можно быстрее, чтобы перейти в третью стадию. Если затянуть, начнутся смерти, дамаг рейда упадет и можно сложится. Плюс менсу неудобно хилить постоянно отбегая от кастов, а дамаг по нему в 4-5к это обычно смерть. Тут у неопытного рейда могут быть смерти, это нормально. Если на первой все было нормально и у рыцарей баттл ресы не в откате, они занимаются подьемами. У менестрелей времени на это нет. Плюс нужно все дебаффы на одиночную цель перевесить на тролля с корраптами, т.к. он в этой паре самый опасный.

Третья стадия: итак, тролль упал. Ура, но все только начинается, потому что для большинства рейдов эта стадия самая сложная. Мы имеем одного тролля, но у которого в зависимости от вашего дамага во второй стадии от +60% до +140% дамага, он продолжает спамить лужи и плюс у него есть новая абилка. Он вызывает гриб, от которого идет аура в довольно большом радиусе. Которая наносит очень высокий дамаг. Итак, что делает рейд? Все встают в центре комнаты, танк оттаскивает босса к краю, и стоит с ним. Оба менса и рыцари лечат танка. Босса максимально дебаффаем. Он будет продолжать спамить лужи, тут придется просто двигаться в момент каста и потом отлечивать эти 2-3к дамага от дота. Когда появляется гриб, нужно вывести босса и танка из под дота. В этот момент, когда танк уже снова встал на позицию, можно милишникам подбежать и побить его секунд 15-20. Затем все снова отбегают и ждут следующий гриб. Танк отводит босса, и так продолжается пока босс не упадет. Танку нужно понимать что хилить его под дотом очень тяжело, поэтому уходить из под него нужно сразу. ХМу что у стрелков и хилеров должна быть всегда манна, а на боссе должна висеть власть над огнем. Иначе это еще +30% к дамагу. Милишникам что они не должны напрягать своим отхилом менестрелей, которые лечат только танка. Рендж дамагу что сейчас их время зажигать, от них идет основном дамаг и надо выкладываться по полной. Ну и хилерам что упавший танк это скорее всего вайп, и если есть такая возможность, можно полечить кого-то из милишников. Если нет, проще их поднять после боя
Запускаем клятву, снимаем броню, вешаем метку и начинаем жарить босса до готовности. Если рейд к началу этой стадии еще вполне живой, то все будет нормально.


Второй вариант убийства подходит для хорошей ДПС группы. Тролли убиваются одновременно. В этом варианте грибочков не будет, но тролли после 120К ХП начинают копить на себе пороки на +25% к дамагу. Грубо говоря, убийство на время.




Надзиратель: 35к хп Вот это уже интересно. У них кроме высокого дамага есть пара особенностей. Во первых если их станить, то за каждый стан на них растет коррапт на +25% к возврату урона. Во вторых на них растут пороки каждые секунд 20-30. Если порок не снять, то босс кастует непрерываемую абилку, которая выбивает у всего рейда оружие и вешает немоту на 10 сек. Если эти касты идут нон стоп, очень неприятно, поэтому пороки нужно снимать. Для этого надзиратели метятся и к каждому представляется персоональный сниматель пороков, который асистит по своему мобу и снимает с него пороки. Если есть защитник в рейде, все упрощается, и помощь нужно только в первыми пороками, т.к. они идут все одновременно, дальше защитник справится сам. Так-же их можно усыпить, а потом убить с одним-двумя корраптами, это некритично и решает проблему пороков. Главное не станить и не корневать их в бою. Воители аккуратнее с дудками, ХМы с расколотой землей и другими станами.

Фуммаролла: 30к хп Познакомьтесь с первым агрессивным предметом в игре Фуммаролла вас почти не бьет. Просто стоит и пускает каждые секунд 5-7 сгустки которые при соприкосновении с человеком вешают на него дебафф +10% к длительности атаки, -10% к скорости бега и -10% к скорости каста. Если бой затяжной, то лучше сгустки расстреливать на подходе, чтобы они не вешалить на хилеров и основных дамагеров. Хотя в крупном рейде можно и забить, это некритично. По отстрелу сгустков лучше всего ХР, у него касты быстрые. Если фуммаролл несколько подойдет воитель который не только перебьет АоЕ все сгустки, но и нанесет по фуммароллам дамаг. ХМ может кинуть смолу на фуммароллу и пока она горит, сгустки будут дохнуть еще на этапе зарождения прямо в самой фуммаролле. Ну и лужу можно разлить чтобы они так быстро не бежали к рейду.

Большая фуммаролла: 150к хп Собственно, этот предмет куда опаснее мелких. Нет, он вас все еще не бьет. Правда иногда суммонит из себя сгусток, который взрывается при столкновении с игроком, воители готовьте дудку. Но сложность тут в другом. Напоминает Черепашку, т.к. стекает на себя ауру наносящую повреждение дотом рейду. Аура со временем переходит на более высокий уровень и дамаг по рейду растет. Если в начале он мизерный и отлечивать особо нечего, то дальше уже через минуту тикать будет очень неслабо. А еще через минуту вы просто умрете, т.к. 2к за тик выхилять нереально. Поэтому тут просто зерг максимально возможным дамагом. Впрочем с более-менее сбалансированным составом проблем быть не должно. Одна тонкость: предмет имеет слабый резист к огню, он по ней проходит с максимальной эффективностью. Поэтому все кто может бьет огнем, кто не может, бьет белириандом. Это общее по инсту, тут большая часть мобов самое слабое сопротивление имеют именно к этим двум типам урона.



2. Золуга

Синий камень - Охотник, Взломщик, ХМ
Зелёный камень - Менестрель, ХР, Рыцарь
Красный камень - Воитель, Страж, Защитник

по левую,правую стороны и за босом стоят рунные камни. Босс рандомно накладывает на себя один из бафов (синий, красный, зелёный). Мы будем убивать босса под красным бафом (НИ в коем случее не бьём босса под зелёным бафом).
Перед боем отсылаем по одному человеку из синий и зелёный групы (всего 3 групы по 2 чела) к левым, вторую групу к правым и третию групу к камням за босом.
Забежали к боссу, те шестеро что назначены следить за камнями бегут к ним, вешаем на босса дебаффы, страж агрит его на себя, но не бьет. Его вообще никто не бьет пока не появится красная аура.. Тогда не будет глазиков и сгустков. Ждем появления первого светофора, жмем, потом жмем второй. Красный не жмем. Теперь задача охотника перейти в стойку силы и заагрить на себя босса, а задача воителя набрать и скинуть на охотника аггро. Задача всех остальных не лезть к боссу в мили чтобы не ловить его АоЕшку и не напрягать хилеров. Задача ХМа вешать на него власть над ветром постоянно, это -50% к дамагу в дальнем бою. Когда босс повиснет на охотнике он не будет АоЕшить. Подходим в мили и начинаем его убивать. А дальше тупо зерг до готовности. Босс явно недоделанный, потому что аномально простой и убивается в 3 человека при желании. Главное с камнями не затупить и не бить его пока красной ауры не появится.

видео инструкция




Хозяин черной утробы: ~80к хп Кроме довольно таки высокой бронированности и дамага имеет одну пренеприятнейшую абилку и одну особенность.
Абилка у него это непрерываемый каст, когда по взмаху руки этого гада на рейде появляется страх наносящий около 1к за тик и рана которая дает +50% к скорости каста и бега. Если в пати есть рыцарь и ХМ, они должны снимать страх и рану со всей группы. Делается это сразу как только эта гадость на вас появилась без дополнительной команды, т.к. дот зверский и должен быть убран очень быстро.Важно чтобы никто не юзал банки, т.к. каст может повторится в скором времени и у рыцаря просто не успеет откатится скилл. Один-два дота на рейде это еще терпимо, хотя менсам седины добавит. Больше это уже большая проблема и повод для паники
Особенность это то что при смерти союзника рядом с собой появляется коррапт дающий +25% к бронированности, +20% к дамагу и -20% к скорости каста. За каждого моба убитого рядом с хозяином. Если учесть что рядом с ним стоят слабые орки, которые забирают на себя часть дамага идущего по своим более сильным собратьям, и дохнут как ты не извращайся, штука очень неприятная. Но игру можно обмануть следующим образом. Если застанить хозяина еще до того как тот войдет в бой, можно перед ним хоть массовое жертвоприношение всех мобов в инсте произвести, ему это абсолютно параллельно. И коррапты не стекаются. Так что усыпляйте на здоровье
Спойлер: Есть еще одна из недокументированных особенностей игры. Для этого нам требуется грамотный взломщик. Хозяина можно выцепить без пачки. Т.к я сам не взломщик, то описываю последовательность действий так как я ее запомнил когда мне мой взлом ее очень давно объяснял. Если не прав, поправляйте:
Весь пак встает подальше от мобов. Лучше всего для этого зайти в бассейн справа от фуммароллы, встать там в дальний угол. Очень важно убрать штандарты, петов и камни ХРа. Взломщик аккуратно подходит к мобам, кидает на хозяина ярость и отбегает к проходу. Весь пак вместе с обоими хозяинами бежит к взломщику. Как только хозяин добежал до взломщика, тот кидает на него загадку и уходит в боевой инвиз. Весь пак бежит обратно. Взломщик или его асистент пулят хозяина, выводят из загадки и тащат к рейду. Убиваем. Далее либо повторяем процедуру со следующим хозяином, либо усыпляем его и валим пак. Это уж на ваше усмотрение.

3.Флагит

Всё начто способен этот бос:
1.Произносит (Leave my sight,имя*,unless you wish to feel my wrath!))и накладывает на Вас глаз(видно над головой персонажа). Глаз - бомба наносящие около 1к-2к дпс в радиусе 20м
2.Накладывает на себя баф на 5-10 сек (в виде красный ауры вокруг тела - она хорошо будет видна). если быть боса в это время = один Ваш удар даст около 10к+ к жизни босу,

Бой: Зерг с паузами на красную ауру. Пулим босса в правую (или левую) часть комнаты и бём(до посинения). Произнёс босс ваше имя (+над головой появится зелёный глаз) выбегаем из пещеры за угол, глаз пропал, бежим обратно бить босса.
Как только босс кастанул на себя красную ауру* (сходите разок сами увидете и поймёте), ВСЕ развернулись спиной (хилеры продолжают хилить), подождали пока аура изчезнет, продолжаем бить боса...повторять...Всё

видео инструкция


4. Истум

Этот бешеный парень будет учить нас работать автономно, без команд, т.к. если в бою думать спинным мозгом, все заканчивается быстро и очень печально. Перед боем покушали, повесили баффы, свитки, свечки. Теперь нам сразу нужно распределить кто будет ловить сколопендры. Они лезут каждые 50к у босса. Первые у нас полезли на 380к, потом 330к, потом 280к. И так далее. До 200к, когда идет переход на вторую стадию. В центре, где у нас стоит босс нужно разлить лужу, а самого босса с центра увести. Мы обычно пихали его в дальний левый угол если смотреть от входа, менсов и стрелков ставили на выступ между дальним и ближним левыми углами и на сундук. В центре у нас обычно стоял воитель. Его задача ловить сколопендры и убивать их до того как они убьют кого-нибудь. Расставились, теперь поговорим о самом боссе.
Истума не зря называют бешеным, он очень плохо держится на танке, так и норовит куда-нибудь убежать. Халатам нужно помнить что нахождение в непосредственной близости от босса это самоубийство. Он вас может убить. Просто так, чтобы неповадно было. И даже с танка ему слезать для этого не надо. Кроме хаотичного выдавание пенделей все вокруг и жуткого фронтального АоЕ имеет несколько абилок
Первая абилка Подбегает к любому игроку и бьет его на 2-3. После чего станит. Убегает обратно к стражу. Основная часть смертей будет из-за этого умения, причем дохнуть будет в основном не цель каста а те неудачники что просто стояли у босса на пути, т.к. грохнуть по менсу разгромником на 4к просто проходя мимо для босса абсолютно не проблема. Антистан на себя и на менса, антистан на цель каста по факту стана. Сразу понятно на кого он бежит потому что это очень редко мили цели, обычно стрелки или хилеры. Просто следите за боем
Вторая абилка Спамит кучу луж вокруг себя. Только в отличии от братиков он их спамит хаотично а не под игроками. Но все равно пол комнаты завалено лужами. Промежутки между ними позволяют держать босса на прежнем месте просто выйдя из зоны дота.
Сколопендры на первой стадии: ну и самое веселое. Всего за раз в центре комнаты появляется 4 сколопендры. На первой стадии мы уже разлили лужу в центре комнаты и поставили туда воителя. Воителя можно заменить на охотника, только в этом случае стоять в луже не надо, лучше всего разместится за лужей, чтобы видеть и босса и место где будут появляться червячки. Если сколопендра доходит до кого-либо, она взрывается и наносит 1.5К АоЕ дамага.
Сколопендры на второй стадии: У босса 200к, сколопендры меняют место своего появления и теперь бегут из углов. Босса вытаскиваем в центр. До боя нам нужно расставить игроков по углам для второй стадии, чтобы все при переходе на нее сразу побежали по своим местам. Босс теперь ресетит аггро на себе и постоянно срывается во все стороны. Продолжает действовать правило, при котором когда мимо вас пробегает босс вы получите от него по башке. Продолжаются станы. Луж не будет. Лучше всего на углы распределять следующие классы. Первый по эффективности это охотник. Он не стоит в углу а размещается либо на сундуке, либо еще на каком-нибудь выступе. Следит за своим углом и дамажит босса. При появлении сколопендры быстро ее расстреливает. ХР делает то же самое. Ему даже удобнее, т.к касты у него быстрее, а жизней у сколопенд ~200. Далее лыцарь. Этот доблестный персоонаж стоит в своем углу и лечит всех вокруг. При появлении сколопендры бьет ее алебардой по башке и лечит дальше. В мили ему все равно делать нечего, пусть пользу приносит. Даже если сколопендра агрится на рыцаря при его броне особого дамаг он не получит. Так даже лучше, не надо за ней гонятся по комнате. ХМ имеет касты чуть дольше чем у других стрелков, зато может налить себе лужу в том месте где появился червячок. Убивать лучше Светом восходящей зари, каст очень быстрый и откат приемлемый. Защитник тоже прекрасно держит свой угол не получая дамага и может лечить свою группу в процессе. Ну и взломщик. От него нам тут требуются дебаффы прежде всего. Т.к в мили зоне он ловит очень немаленький дамаг и напрягает своего менестреля. А хилл на второй стадии идет постоянно, можно уронить. Пусть лучше угол какой-нибудь охраняет. Воителю требуется следить на тем чтобы сколопендры не лезли к рейду, если кто-то допустил ошибку и убивать их АоЕ. особенно это важно когда они лезут на хилящую группу. В остальное время он висит на боссе.
Потихоньку сносим боссу его 200к, валим сколопендры, обновляем дебафф, держим манну на высоком уровне, не лезем под его сильнейшее АоЕ, выполняем свою задачу и не паникуем. Тогда все у вас будет нормально
Собственно, Истум мой любимый босс. Очень сильно зависит от скилла каждого участника рейда. Бой по настоящему интересный и не предсказуемый. А по насыщенности событий в единицу времени даст фору любому боссу в ДНе.

видео инструкция



Пожиратель миров: 86к хп
Моб очень толстый. Медленный. Имунный к станам. Кидает на область под игроками корни, которые периодически корнюют тех кто в них стоит, и дают -90% к входящему хилу. Если не прервать каст, вешает глаз на любого игрока и через секунд 5-6 этот игрок взрывается получая 3-4к повреждений и нанося их всем близкостоящим игрокам. С глазом нужно убегать с зоны видимости моба, а лучше просто не давать ему его вешать.
Остальные мобы нам давно знакомы, проблем быть не должно. С последним паком могут быть сложности, но хозяина может вывести опытный взломщик, а с оставшимися вы справитесь.

5. Слепец

Слепец считается самым сложным боссом инста, после него Владычица покажется халявой. Мы сами много отмучались, так как информации о том как это чудо завалить к тому времени практически не было.
Всего 3 этапа боя. На всех этапах вокруг босса кислотная аура. В течение энкаунтера будет идти урон тьмой, плюс урон кислотой (сет из 3 фиолетовых шмоток по +15 радости хоть и не критичен, но помогает, не за счет радости, а скорей за счет сопротивлений за сетовый бонус).

Первый этап начинается с того момента как активирован босс и продолжается до примерно 435к морали. Босс рандомно раздает глаз, который по истечении 8-10 секунд дамажит того на ком глаз и дамажит/заражает тех кто стоят рядом с тем игроком, и потом опять передается обратно другим и т.д. Тактика у нас была такая: все, кроме гарда и чампа, рассредотачиваются по кругу вокруг босса, у самой стенки, менс/ХР/рыцари должны равномерно распределиться, так как иногда придется подлечивать ближайших игроков. Страж и воитель посередине, страж начинает танковать, воитель стоит позади босса и тихонько шлепает его по спине. Время от времени босс будет откидывать стража, в этот момент у босса ресетится аггро список. Воителю надо немедленно забрать аггро на себя (Вызов воителя, дамаг, чем угодно). Если этого не сделать, босс побежит или к хилерам, или к одному из хантов (даже если те в стойке выносливости), вместе со своей аурой, те получать изначальный дамаг ауры, потом DoT от ауры, в общем начнутся проблемы, стараться этого не допускать. Как только воитель забирает аггро (желательно немедленно после откидывания стража), он начинает танковать, страж стоит позади босса и ждет своей очереди, то есть откидывания воителя. Соответственно страж сразу после этого забирает аггро на себя, и т.д. Пока страж и воитель развлекаются этим пинг понгом, другие будут получать глаз+дамаг от этого глаза (получают хил, кликают банку на ХП). Тут главное не заразить других, поэтому изначальное распределение местоположений очень важно (можно не заагрив босса ОЧЕНЬ аккуратно по самой самой стенке всем встать на места до начала боя, по крайней мере первые 2-3 попытки, подальше всем друг от друга, а потом уже можно просто бежать на свою позицию если все знают где именно будут стоять, там будет несколько секунд пока босс всех поприветствует, чтоб занять позиции). Есть еще один момент. Глаз могут получить или страж или воитель. В этом случае, часто случается, что получивший глаз страж/воитель заодно получает и корни. Поэтому важно чтоб другой отбежал от него, иначе заразится + получит дамаг, потом сам заразит обратно и страж/воитель просто могут друг друга так убить передавая глаз. (Желательно убрать метки как минимум с воителя/стража (мечи/щит), чтобы они вовремя заметили глаз друг на друге и вовремя отбежали). Воителю не забывать делать Прерывающий удар. Таким образом доводим босса до примерно 435к.

Второй этап начинается с 435к и продолжается до 200к. Глаза больше ни на кого накладываться не будут, всем можно перестоиться и встать в более удобные позиции. Босс сбрасывать аггро не будет, поэтому танку надо как можно больше набирать аггро. Тут можно не торопиться, ханты пусть продолжают стоят в стойке выносливости, постреливают Быстрый выстрел (этот скилл в стойке выносливости работает на снижение аггро). Тут важно знать 2 вещи.
Первое, будут появляться корни и накладывать на хиляющие классы -90% Healing и небольшой DoT тьмой. Тут надо постараться от них уйти сразу как только Root пропадет. Если не отойти, то корни заново наложатся на короткое время (а оно может быть важно, т.к. хилер будет продолжать стоять с дебаффом -90% Healing), но потом пропадет. Слишком близко к друг другу не стойте, чтобы сразу двое-трое не страдали от одного появления корней.
Второе, мелкие Darklings. Бегают очень проворно, бегут к кому-то, делают дамаг, и ставят того игрока в стан на 10 секунд. То есть не совсем стан, игрок просто станет невидимым, как в Азанарукаре. Хантам надо их немедленно отстреливать Ливнем стрел, жизни у Darkling-ов мало очень, дохнут сразу от малейшей царапины. Воителю и стражу надо танковать босса в стороне от центра, иначе рискуют оба получит этот "стан", и босс переключится на кого то из рейда (что может привести к вайпу, если все запаникуют).
В общем второй этап получится довольно легким, затишье перед бурей.

Третий этап начинается с 200к. Основное количество вайпов приходится на третий этап. Хантам переключиться в Стойку Силы. Концертрация у всех должен быть на максимуме в начале 3-го этапа. У танка должно было набраться очень много аггро и сорвать с него должно быть практически невозможно. Корни со второго этапа остаются, зато сгустков больше не будет. Вместо них будут Тени Слепца. Тени лучше всего слипать. Появляются они каждые 40-50 секунд, то есть один ХМ это две законтроленные тени, а бург одна законроленная тень. Итого даже при одном бурге и одном ХМе у вас будет более 3 минут чтобы либо вайпнуцца, либо убить босса. Гениальность девелоперов тут проявилась в том, что убивать эти Тени надо используя контроль. У каждой Тени столько же ХП, что и у самого босса. Но при получении корни/страх/стан/загадка эта Тень теряет 51,88 ХП. Тут нужен очень грамотный ХМ, мастер контроля, который понимает, что загадка поверх стана не наложится, но наложится во время "антистана" моба или во время другой загадки или корней, что надо вовремя рассчитать сделать Расколотую Землю, не делать стан пока на мобе висит другой стан или моб находится в "антистане", попросить бурга кинуть загадку в любое время, главное не во время периода стана на мобе, и т.д. Надо выносить 500к+ ХП Тени за 30 секунд, так как к тому времени появится еще одна Тень, и потом еще, и т.д.
Легче всего вынести 500к+ ХП получается примерно так. ХМ кидает корни, потом Свет Восходящей Зари, вспышку, Расколотую Землю и немного бегает, пока Тень не встанет в корни, потом Испытание Воли, если Тень ещё жива - вспышка, потом опять корни.
А в это время на самом боссе, с бешенной скоростью растут Пороки (один порок в 5 сек). Надо как можно быстрее их снимать, все помогают, ханты стреляют выстрел милосердия при каждом откате (держите 6 единиц фокуса наготове при откате выстрела милосердия), ХМ/ХР и т.д. помогают снимать с расстояния, воитель делает Feral Strikes, страж делает укол, и т.д. И быстрее его мочите, так как очень скоро ХМ запутается с Тенями в связи с резистами загадок, корней и станов и не успеет убить, так как помогать ему будут не со 100% точностью и часть скилов будет пропадать (и ему придется мучаться с 2-3 Тенями), и корни на -90% к входящему лечению будут нервировать хилеров, и т.д. Да, еще Слепец может ударить воителя/стража на 7к-8к своим спец ударом, так что во время попыток на последнем этапе надо чтобы воитель/страж ОЧЕНЬ внимательно изучили анимацию перед этим ударом, и знали когда от босса надо отбежать (на прерыв надеяться трудно, вроде как говорили можно прервать, но мне кажется, что все таки нет, на удачном прохождении воитель/страж просто отбегали вовремя).

видео инструкция (англ)


дополнительное видео про корни


дополнительное видео про контроллинг


ХМ:


Охотник:


6. Владычица.

После смерти Слепца паутинка в центре комнаты обрывается и можно прыгнуть вниз. Что мы и делаем. Затем плывем в проход, и спускаемся в логово Мистерии. Когда мы первый раз убили Слепца, то сразу поперлись попробовать что это босс такой. Не зная тактики вообще. Чуть не вайпнулись, но кое как убили с первого пулла. Так что проблем на ней особых быть не должно после Слепого. Но все таки...

Первая стадия: Собственно, это еще не бой с боссом а так, разминка. В комнате стоят 4 Пожирателя Миров. Совершенно обычные мобы, с одной особенностью. они лечатся если находятся близко друг от друга, причем чем больше их рядом, тем больше хилл. Стража отправляем танчить двух левых, а сами занимаемся двумя правыми. Убиваем, потом разбираем левых. Не забываем выходить из корней, кидать на танкующих антистан и прерывать касты. Перед убийством последнего очень желательно востановить все ХП и манну в рейде. Затем активируется сама Мистерия.
Вторая стадия: итак, бабища хочет драться На этой стадии у нее в мили дот кислотой, который со временем растет. Она периодически будет отворачивать от танка и кастовать на одного из игроков. После чего этот игрок и все кто находится рядом будут подброшены к Владе в мили. Поэтому весь рейд расставляется полукругом на расстоянии 15+ метров, где не действует дот. Не рядом с друг другом, но и не убегая далеко от менестрелей. У Влады есть место, в котором дот не действует на милишную группу. если вы испытываете от него проблемы, можно повесить на одного из милишников метку и пусть он побегает вокруг босса. Найдя место он об этом сообщает и милишная пати смещается туда. Как только дот опять начнет тикать, игрок опять бегает и ищет место. Хотя обычно это не требуется.
Главная сложность стадии, это сгустки которые босс пускает из своего пуза. Они начинают носится по рейду. Дамаг не наносят, но каждый такой сгусток дает боссу либо бафф на возврат урона, либо бафф на броню. Чем больше их бегает, тем меньше дамага наносит ей рейд. Для максимальной эффективности рейд должен уничтожать их точечно по мере появления. Они имунны к дамагу, но убиваются от станов. корней, фиров и рутов. ХМам, взломщикам, Храм и охотникам нужно помнить, что как только у вас откатился контроль, нужно выбрать табом любой сгусток и убить его. Потом можно дальше дамажить. Обычно этого более чем хватает чтобы сгустков не копилось больше 1-2.
Третья стадия: На 260к владычица устает и присылает подмогу. Со всех углов начинают лезть маленькие гоблины. У них всего 2к хп и они очень слабые, но есть особенность. Чем больше целей находится в зоне их АоЕ адара, тем больше дамага они наносят по каждой цели. Поэтому в этой стадии рейд чуть рассредотачивается по комнате и начинает убивать каждый своих гоблинов. Главное это не сбиватся в кучу и охранять менестрелей. Стражу лучше занять позицию рядом с одним менсам, воителю рядом с другим. Всего будет 4 волны по 25-30 гоблинов в каждой. Во время 4 волны по краю зоны загорятся яйца. От них идет очень мощный дот, поэтому стоять с краю комнаты нельзя. До убийства последнего гоблина всего должны собраться рядом с боссом. Желательно в одной точке.
Четвертая стадия: Как только умрет последний гоблин бабища снова активируется и полезет дратся. Теперь она не притягивает к себе как на второй стадии а наоборот откидывает вас. После того как отлетели нужно прибежать обратно. Стоять нужно всему рейду в одной точке за боссом, а стражу перед мордой босса. Каждые секунд 40-50 будут бежать 3 надзирателя. Они выбирают трех человек в рейде и станят их. Если человек простоял в стане 20 секунд а его надзиратель не умер, человек сам умирает. В момент появления надзирателей рейд начинает по ним асистить. именно поэтому важно чтобы все стояли вместе, чтобы все надзиратели стояли рядом и их можно было АоЕшить. Собственно, зергуем босса с перерывами на надзирателей. Если рейд к началу этой стадии был еще живой, то проблем быть не должно. Один момент: если убить владычицу но не убить Надзирателя, человек которого он контролит всё равно умрет.






Последний раз редактировалось: Танкрит (Ср 06 Апр 2011, 11:07), всего редактировалось 23 раз(а)
Танкрит
Танкрит
Admin

Сообщения : 235
Дата регистрации : 2010-10-13

https://elentary.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дар Нарбугунд Empty Re: Дар Нарбугунд

Сообщение  Parkan Пн 17 Янв 2011, 08:54

Не знаю писали или нет по поводу троллей и луж с кислотой...
Так вот, если во время каста тролля тот игрок на которого этот тролль кастует лужу уходит из поля его видимости (спрячется за колонну), то лужи не появляются вообще.
На танкующих тролли луж не спамят и если действовать согласованно и прятаться при касте за колонну, то в идеале луж не будет вообще, ну а с грибами придётся поводить по кругу. Из оф форума Very Happy
Parkan
Parkan

Сообщения : 39
Дата регистрации : 2010-11-25

Вернуться к началу Перейти вниз

Дар Нарбугунд Empty Re: Дар Нарбугунд

Сообщение  Танкрит Пн 17 Янв 2011, 12:35

очень хорошо. побольше таких полезностей Smile
Танкрит
Танкрит
Admin

Сообщения : 235
Дата регистрации : 2010-10-13

https://elentary.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Дар Нарбугунд Empty Re: Дар Нарбугунд

Сообщение  ????? Чт 20 Янв 2011, 11:09

Выдержки из разных источников по первому боссу:


Есть 3 способа танковать троллей
1) 2 танка
2) 2 ханта
3) хант и танк

1) Троллей держат 2 танка, разводя их к столбам. Держать только НЕ дамажными скилами! кличами и набором агра + по кд оберег стража и по возможности за короля.
Почему желательно не юзать агро удары, а кличи - потому что урон идет на второго тролля, и вы можете его наагрить на себя

2) 2 ханта разбегаются каждый к своему столбу! Прошу обратить особое внимание хантов на то, что урон идет по другому троллю, если вы стреляете в Блага, то у вас тусовать будет Рунг и наоборот. Тут главное на протяжении боя не менять ассист!!! каждый хант изначально получает свою цель и расстреливает ее до конца боя.

3) тут примерно все тоже самое с одним маленьким но - танк агрит, к примеру, Рунга, и хант стреляет в него же. Тут особо важно чтобы танк агрил именно кличами а не уроном.


Ну а теперь что делает сам рейд.

Рейд должен начать дамажить босса НЕ сразу, а только после того как оба танка или те кто агрит прочно закрепят за собой агро, по команде РЛ

Для воев - если на вас слетит агро, будьте готовы скинуть его на танка!

Ни в коем случае рейд не бьет тролля спереди, только со спины!

Менсы стоят по центру, ближе ко входу так, чтобы доставать до танков, но не рядом с рейдом, чтобы меньше попадать в лужи, не стойте вплотную к менсам!

ХМ, будьте готовы по просьбе снять стан, ибо если человек попадет в стан в луже - это труп.

Если тролль сорвался с танкующего - не надо всем за ним бегать и переагривать, дайте танкующему простор для набора агра, если слетел на воя читаем выше.

Если тролль отворачивается от танка и начинает бить руками по земле - это значит, сейчас кинет кислотные лужи. Рейд, бьющий тролля в спину, отбегите от него на 5 метров, чтобы лужи упали подальше от тролля, и вы могли вернуться к нему и продолжить пинать его в спину.

Бурги, не забывайте ослаблять Тролей и ни в коем случае не юзайте на них провокацию!!!

Когда у почти мертвого тролля остается 10к, все милишники убегают подальше и добивание второго тролля происходит руками хантов, хрунами и хмами.


"Мы делаем так: все кроме танкующих (у них уже есть своя задача начинают бить 1-го тролля и доводят его до 150к, после этого по команде РЛ все переходят на второго тролля и доводят его до 50К, потом по команде все бегут и добивают первого тролля и сразу же как он лег- второго. (сколько хп оставлять второму 50-70-40 или 30 зависит от рейда и состава, 50 вроде оптимально, если все идет правильно, то оба тролля при таком раскладе у вас упадут одновременно и не будет миллиона грибов и проблем связанных с ними, однако,
как только хп одного их троллей опустится ниже 100-120к (точно не помню) на нем начнут расти каррапты! менсу будет тяжелее держать танка который держит этого тролля"

?????
Гость


Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения